Главная/Настольные игры/Настольные игры. Игра ходилка./14-064-207 Морская принцесса. Настольная игра-ходилка с карточками. 225х300х15 мм. Ум
14-064-207 Морская принцесса. Настольная игра-ходилка с карточками. 225х300х15 мм. Ум
Настольная игра-ходилка с карточками «Морская принцесса» ТМ «Умные игры» - увлекательная игра для небольшой весёлой компании.
Особенности:
- красочный дизайн
- понятные правила игры
- количество игроков: 2-4
Комплектация:
- картонное игровое поле размером 42 х 58 см
- игральный кубик
- 4 разноцветные пластиковые фишки
- 15 игровых карт
Исследуйте морские глубины вместе с морской принцессой!
ЦЕЛЬ ИГРЫ
Участники кидают кубик и ходят вперёд на выпавшее количество клеток, стремясь первым попасть на финиш и выиграть.
ПОДГОТОВКА К ИГРЕ
В игре могут принимать участие от 2 до 4 человек. Рядом с игровым полем нужно положить тщательно перемешанную колоду карт «Морские фанты» (рубашкой вверх). Игроки выбирают себе фишки и ставят их на старт. Чтобы определить очерёдность хода каждого игрока, все участники бросают кубик. Первым ходит тот, у кого выпало наибольшее количество очков. И так далее по часовой стрелке.
ХОД ИГРЫ
Игроки по очереди бросают кубик и передвигают свою фишку на выпавшее количество ходов по дорожке. В зависимости от поля, на котором остановилась фишка, участник выполняет разные действия:
- дружеская помощь: бросает кубик и делает ещё один ход;
- течение поможет плыть быстрее: переходит по стрелке вперёд;
- помощники морской ведьмы перегородили путь: возвращается по стрелке назад;
- выполняет задание друзей Русалочки, чтобы обезвредить ловушки морской ведьмы. Вытягивает верхнюю карту «Морские фанты» и выполняет задание, написанное на ней. Если всё удалось - забирает карту себе. Эту карту можно использовать на клетке с ловушкой ведьмы, чтобы не пропустить ход. После использования карта кладётся в низ колоды. У игроков не может быть больше трёх таких карт;
- ловушка морской ведьмы: пропускает ход, чтобы освободиться;
- опасно, морская звезда: игрок бросает кубик и передвигает фишку назад по дорожке на выпавшее количество шагов;
- стая морских коньков зовёт на прогулку: они могут как показать как короткий путь, так и увести дальше от финиша.
Побеждает игрок, который первым доберётся до финиша - королевского замка.
Игра-ходилка ТМ «Умные игры» развивает:
- ориентацию на плоскости
- внимание
- визуальное восприятие
- логику
- социально-коммуникативные навыки
Размер упаковки: 225 х 300 х 15 мм. Материал: пластмасса + картон.
Рекомендовано детям старше 3-х лет.
Особенности:
- красочный дизайн
- понятные правила игры
- количество игроков: 2-4
Комплектация:
- картонное игровое поле размером 42 х 58 см
- игральный кубик
- 4 разноцветные пластиковые фишки
- 15 игровых карт
Исследуйте морские глубины вместе с морской принцессой!
ЦЕЛЬ ИГРЫ
Участники кидают кубик и ходят вперёд на выпавшее количество клеток, стремясь первым попасть на финиш и выиграть.
ПОДГОТОВКА К ИГРЕ
В игре могут принимать участие от 2 до 4 человек. Рядом с игровым полем нужно положить тщательно перемешанную колоду карт «Морские фанты» (рубашкой вверх). Игроки выбирают себе фишки и ставят их на старт. Чтобы определить очерёдность хода каждого игрока, все участники бросают кубик. Первым ходит тот, у кого выпало наибольшее количество очков. И так далее по часовой стрелке.
ХОД ИГРЫ
Игроки по очереди бросают кубик и передвигают свою фишку на выпавшее количество ходов по дорожке. В зависимости от поля, на котором остановилась фишка, участник выполняет разные действия:
- дружеская помощь: бросает кубик и делает ещё один ход;
- течение поможет плыть быстрее: переходит по стрелке вперёд;
- помощники морской ведьмы перегородили путь: возвращается по стрелке назад;
- выполняет задание друзей Русалочки, чтобы обезвредить ловушки морской ведьмы. Вытягивает верхнюю карту «Морские фанты» и выполняет задание, написанное на ней. Если всё удалось - забирает карту себе. Эту карту можно использовать на клетке с ловушкой ведьмы, чтобы не пропустить ход. После использования карта кладётся в низ колоды. У игроков не может быть больше трёх таких карт;
- ловушка морской ведьмы: пропускает ход, чтобы освободиться;
- опасно, морская звезда: игрок бросает кубик и передвигает фишку назад по дорожке на выпавшее количество шагов;
- стая морских коньков зовёт на прогулку: они могут как показать как короткий путь, так и увести дальше от финиша.
Побеждает игрок, который первым доберётся до финиша - королевского замка.
Игра-ходилка ТМ «Умные игры» развивает:
- ориентацию на плоскости
- внимание
- визуальное восприятие
- логику
- социально-коммуникативные навыки
Размер упаковки: 225 х 300 х 15 мм. Материал: пластмасса + картон.
Рекомендовано детям старше 3-х лет.
Оставьте отзыв
Заполните обязательные поля *.
Находится в разделах
Нам доверяют
С нами работают известные российские производители
Обновление каталога
Каталог товаров регулярно расширяется и пополняется
Гарантия возврата
Не понравился товар? Мы вернем деньги
Быстрая доставка
Быстрая доставка по городу Орел.
Как заказать
1
Оставьте заявку
Заполните заявку на сайте или позвоните нам
2
Мы перезваниваем
Перезваниваем вам и обговариваем детали заказа
3
Доставляем товар
Осуществляем доставку по указанному вами адресу
4
Производите оплату
Вы производите оплату любым удобным способом
Доставка заказов

Курьерская доставка по городу Орлу
Курьерская доставка работает с 10.00 до 18.00. Когда товар поступит на склад, курьерская служба свяжется для уточнения деталей. Специалист предложит выбрать удобное время доставки и уточнит адрес. Осмотрите упаковку на целостность и соответствие указанной комплектации.

Самовывоз из магазина «Никитка»
Заказы на самовывоз обеспечиваются со склада Интернет-магазина.
Вам перезвонят и сообщат о готовности заказа к выдаче, можете идти в выбранный Вами магазин, называть фамилию или сам номер заказа и забирать свои покупки. Ваш заказ будет ждать в магазине 3 дня, при этом Вы можете продлить этот срок, позвонив нам по телефону +7 (910) 260-75-84.